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Fangorn II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-14 21:35 UTC⏱ 00:17:00Hôte: NEGAN▶ 1⬇ 7
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 2 sur 2[EVIL] 1050 → 1057 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1050
- Classements des clans : 1050 contre 1011.
- Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1057
32 × (1 - 0.56) × 0.5 = +7 · #1[HERO] 1011 → 1004 Comment c'est calculé- Classement avant : 1011
- Classements des clans : 1011 contre 1050.
- Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1004
32 × (0 - 0.44) × 0.5 = -7 · #2Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] NEGAN 1114 → 1122 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1114
- Moyenne du camp : 1110 contre 1026.
- Résultat attendu : 62 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1122
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8 · 1st[EVIL] Melkor_ 1107 → 1115 Comment c'est calculé- Classement avant : 1107
- Moyenne du camp : 1110 contre 1026.
- Résultat attendu : 62 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1115
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8 · 3rd ➔ 2nd[HERO] Bwellini 1028 → 1020 Comment c'est calculé- Classement avant : 1028
- Moyenne du camp : 1026 contre 1110.
- Résultat attendu : 38 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1020
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8 · 5th ➔ 8th[HERO] Akselus 1025 → 1017 Comment c'est calculé- Classement avant : 1025
- Moyenne du camp : 1026 contre 1110.
- Résultat attendu : 38 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1017
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8 · 7th ➔ 9thComments · 0
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