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Fangorn II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-14 21:35 UTC⏱ 00:17:00Anfitrião: NEGAN▶ 1⬇ 10
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2[EVIL] 1050 → 1057 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1050
- Pontuações dos clãs: 1050 contra 1011.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1057
32 × (1 - 0.56) × 0.5 = +7 · #1[HERO] 1011 → 1004 Como foi calculado- Pontuação antes: 1011
- Pontuações dos clãs: 1011 contra 1050.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1004
32 × (0 - 0.44) × 0.5 = -7 · #2Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] NEGAN 1114 → 1122 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1114
- Média do lado: 1110 contra 1026.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1122
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8 · 1st[EVIL] Melkor_ 1107 → 1115 Como foi calculado- Pontuação antes: 1107
- Média do lado: 1110 contra 1026.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1115
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8 · 3rd ➔ 2nd[HERO] Bwellini 1028 → 1020 Como foi calculado- Pontuação antes: 1028
- Média do lado: 1026 contra 1110.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1020
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8 · 5th ➔ 8th[HERO] Akselus 1025 → 1017 Como foi calculado- Pontuação antes: 1025
- Média do lado: 1026 contra 1110.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1017
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8 · 7th ➔ 9thComments · 0
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