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Fangorn II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War

📅 2026-10-19 20:24 UTC⏱ 00:14:23Hôte: Bwellini▶ 0⬇ 9
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1030 → 1023 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1030
  • Classements des clans : 1030 contre 1066.
  • Résultat attendu : 45 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1023
32 × (0 - 0.45) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1066 → 1073 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1066
  • Classements des clans : 1066 contre 1030.
  • Résultat attendu : 55 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1073
32 × (1 - 0.55) × 0.5 = +7
· #1
Guerre de placement, compte double : BalinCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 1025 → 1016 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1025
  • Moyenne du camp : 1004 contre 1048.
  • Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1016
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
· 8th ➔ 10th
[HERO] Balin 982 → 965 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 982
  • Moyenne du camp : 1004 contre 1048.
  • Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 3 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 965
80 × (0 - 0.44) × 0.5 = -17
[EVIL] LATINO 1125 → 1134 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1125
  • Moyenne du camp : 1048 contre 1004.
  • Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1134
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 3rd
[EVIL] Glaurungg 970 → 979 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 970
  • Moyenne du camp : 1048 contre 1004.
  • Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 979
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 20th
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Team 0 · Losers
BwelliniHÔTEATTRIBUÉGondor
BalinATTRIBUÉGondor
Team 1 · Winners
LATINOATTRIBUÉMordor
GlaurunggATTRIBUÉIsengard

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