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Fangorn II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War
📅 2026-10-19 20:24 UTC⏱ 00:14:23Anfitrião: Bwellini▶ 0⬇ 6
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1030 → 1023 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1030
- Pontuações dos clãs: 1030 contra 1066.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1023
32 × (0 - 0.45) × 0.5 = -7 · #2[EVIL] 1066 → 1073 Como foi calculado- Pontuação antes: 1066
- Pontuações dos clãs: 1066 contra 1030.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1073
32 × (1 - 0.55) × 0.5 = +7 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: BalinEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 1025 → 1016 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1025
- Média do lado: 1004 contra 1048.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1016
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9 · 8th ➔ 10th[HERO] Balin 982 → 965 Como foi calculado- Pontuação antes: 982
- Média do lado: 1004 contra 1048.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 965
80 × (0 - 0.44) × 0.5 = -17[EVIL] Melkor_ 1125 → 1134 Como foi calculado- Pontuação antes: 1125
- Média do lado: 1048 contra 1004.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1134
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9 · 3rd[EVIL] Glaurungg 970 → 979 Como foi calculado- Pontuação antes: 970
- Média do lado: 1048 contra 1004.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 979
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9 · 20thComments · 0
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