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Fangorn II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War

📅 2026-10-19 20:24 UTC⏱ 00:14:23Anfitrião: Bwellini▶ 0⬇ 6
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1030 → 1023 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1030
  • Pontuações dos clãs: 1030 contra 1066.
  • Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1023
32 × (0 - 0.45) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1066 → 1073 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1066
  • Pontuações dos clãs: 1066 contra 1030.
  • Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1073
32 × (1 - 0.55) × 0.5 = +7
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: BalinEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 1025 → 1016 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1025
  • Média do lado: 1004 contra 1048.
  • Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1016
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
· 8th ➔ 10th
[HERO] Balin 982 → 965 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 982
  • Média do lado: 1004 contra 1048.
  • Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 965
80 × (0 - 0.44) × 0.5 = -17
[EVIL] Melkor_ 1125 → 1134 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1125
  • Média do lado: 1048 contra 1004.
  • Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1134
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 3rd
[EVIL] Glaurungg 970 → 979 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 970
  • Média do lado: 1048 contra 1004.
  • Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 979
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 20th
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Team 0 · Losers
BwelliniANFITRIÃOATRIBUÍDOGondor
BalinATRIBUÍDOGondor
Team 1 · Winners
Melkor_ATRIBUÍDOMordor
GlaurunggATRIBUÍDOIsengard
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