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Wold II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-14 16:47 UTC⏱ 00:10:42Hôte: Duct-Tape Boy▶ 0⬇ 6
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 2 sur 2[EVIL] 1020 → 1028 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1020
  • Classements des clans : 1020 contre 1041.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1028
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8
· #2
[HERO] 1041 → 1033 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1041
  • Classements des clans : 1041 contre 1020.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1033
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8
· #1
Guerre de placement, compte double : AchillesCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 2 - 0 [HERO]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] Plankt0n 995 → 1005 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 995
  • Moyenne du camp : 1041 contre 1038.
  • Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1005
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
· 12th ➔ 11th
[EVIL] Melkor_ 1087 → 1097 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1087
  • Moyenne du camp : 1041 contre 1038.
  • Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1097
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
· 3rd
[HERO] Duct-Tape Boy 1030 → 1020 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1030
  • Moyenne du camp : 1038 contre 1041.
  • Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1020
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
· 6th ➔ 9th
[HERO] Achilles 1045 → 1025 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1045
  • Moyenne du camp : 1038 contre 1041.
  • Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 2 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1025
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
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Team 0 · Winners
Plankt0nATTRIBUÉGondor
Melkor_ATTRIBUÉMordor
Team 1 · Losers
Duct-Tape BoyHÔTEATTRIBUÉGondor
AchillesATTRIBUÉRohan
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