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Wold II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-14 16:47 UTC⏱ 00:10:42Anfitrião: Duct-Tape Boy▶ 0⬇ 5
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2[EVIL] 1020 → 1028 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Pontuações dos clãs: 1020 contra 1041.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1028
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8
· #2
[HERO] 1041 → 1033 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Pontuações dos clãs: 1041 contra 1020.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1033
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: AchillesEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[EVIL] 2 - 0 [HERO]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] Plankt0n 995 → 1005 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 995
  • Média do lado: 1041 contra 1038.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1005
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
· 12th ➔ 11th
[EVIL] Melkor_ 1087 → 1097 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1087
  • Média do lado: 1041 contra 1038.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1097
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
· 3rd
[HERO] Duct-Tape Boy 1030 → 1020 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1030
  • Média do lado: 1038 contra 1041.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1020
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
· 6th ➔ 9th
[HERO] Achilles 1045 → 1025 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1045
  • Média do lado: 1038 contra 1041.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1025
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
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Team 0 · Winners
Plankt0nATRIBUÍDOGondor
Melkor_ATRIBUÍDOMordor
Team 1 · Losers
Duct-Tape BoyANFITRIÃOATRIBUÍDOGondor
AchillesATRIBUÍDORohan
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