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Wold II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-14 16:47 UTC⏱ 00:10:42Anfitrião: Duct-Tape Boy▶ 0⬇ 5
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2[EVIL] 1020 → 1028 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1020
- Pontuações dos clãs: 1020 contra 1041.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1028
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8 · #2[HERO] 1041 → 1033 Como foi calculado- Pontuação antes: 1041
- Pontuações dos clãs: 1041 contra 1020.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1033
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: AchillesEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] Plankt0n 995 → 1005 Como foi calculado
- Pontuação antes: 995
- Média do lado: 1041 contra 1038.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1005
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10 · 12th ➔ 11th[EVIL] Melkor_ 1087 → 1097 Como foi calculado- Pontuação antes: 1087
- Média do lado: 1041 contra 1038.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1097
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10 · 3rd[HERO] Duct-Tape Boy 1030 → 1020 Como foi calculado- Pontuação antes: 1030
- Média do lado: 1038 contra 1041.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1020
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10 · 6th ➔ 9th[HERO] Achilles 1045 → 1025 Como foi calculado- Pontuação antes: 1045
- Média do lado: 1038 contra 1041.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1025
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20Comments · 0
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