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Fangorn II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-10 21:01 UTC⏱ 00:09:41Hôte: Plankt0n▶ 1⬇ 7
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 984 → 985 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 984
  • Classements des clans : 984 contre 1047.
  • Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 985
32 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +1
· #2
[EVIL] 1047 → 1046 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1047
  • Classements des clans : 1047 contre 984.
  • Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1046
32 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -1
· #1
Guerre de placement, compte double : JF_KennedyCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 1 - 1 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] JF_Kennedy 972 → 975 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 972
  • Moyenne du camp : 968 contre 1026.
  • Résultat attendu : 42 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 4 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 975
80 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +3
[HERO] Bwellini 965 → 967 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 965
  • Moyenne du camp : 968 contre 1026.
  • Résultat attendu : 42 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 967
40 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +2
· 6th
[EVIL] Plankt0n 953 → 951 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 953
  • Moyenne du camp : 1026 contre 968.
  • Résultat attendu : 58 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 951
40 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -2
· 8th
[EVIL] Melkor_ 1099 → 1097 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1099
  • Moyenne du camp : 1026 contre 968.
  • Résultat attendu : 58 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1097
40 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -2
· 1st
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Team 0 · Winners
JF_KennedyATTRIBUÉGondor
BwelliniATTRIBUÉRohan
Team 1 · Losers
Plankt0nHÔTEATTRIBUÉMordor
Melkor_ATTRIBUÉRohan
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