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Fangorn II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-13 09:42 UTC⏱ 00:10:07Hôte: Duct-Tape Boy▶ 0⬇ 5
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1016 → 1016 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1016
  • Classements des clans : 1016 contre 1029.
  • Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1016
32 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = 0
· #2
[HERO] 1029 → 1029 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1029
  • Classements des clans : 1029 contre 1016.
  • Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1029
32 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0
· #1
Guerre de placement, compte double : NEGANCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 1 - 1 [HERO]Partie 1 gagnée par [HERO]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] NEGAN 1095 → 1099 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1095
  • Moyenne du camp : 991 contre 1058.
  • Résultat attendu : 40 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1099
80 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +4
· unranked ➔ 1st
[EVIL] Leo Bonhart 887 → 889 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 887
  • Moyenne du camp : 991 contre 1058.
  • Résultat attendu : 40 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 889
40 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2
· 14th ➔ 15th
[HERO] Duct-Tape Boy 1018 → 1016 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1018
  • Moyenne du camp : 1058 contre 991.
  • Résultat attendu : 60 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1016
40 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2
· 7th ➔ 9th
[HERO] Gandhi 1098 → 1096 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1098
  • Moyenne du camp : 1058 contre 991.
  • Résultat attendu : 60 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1096
40 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2
· 1st ➔ 2nd
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Team 0 · Losers
Leo BonhartATTRIBUÉIsengard
NEGANATTRIBUÉRohan
Team 1 · Winners
Duct-Tape BoyHÔTEATTRIBUÉIsengard
GandhiATTRIBUÉIsengard
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