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Dimrill Dale NM
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-11 22:59 UTC⏱ 00:18:13Hôte: Gandhi▶ 0⬇ 7
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1004 → 1013 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1004
- Classements des clans : 1004 contre 1027.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +9 · #2[EVIL] 1027 → 1018 Comment c'est calculé- Classement avant : 1027
- Classements des clans : 1027 contre 1004.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -9 · #1Guerre de placement, compte double : Leo BonhartCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Duct-Tape Boy 1018 → 1027 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1018
- Moyenne du camp : 1032 contre 1002.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 7th ➔ 5th[HERO] Gandhi 1060 → 1069 Comment c'est calculé- Classement avant : 1060
- Moyenne du camp : 1032 contre 1002.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1069
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 3rd[HERO] Abraham Lincoln 1018 → 1027 Comment c'est calculé- Classement avant : 1018
- Moyenne du camp : 1032 contre 1002.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 8th ➔ 6th[EVIL] BoogyMan 1041 → 1032 Comment c'est calculé- Classement avant : 1041
- Moyenne du camp : 1002 contre 1032.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1032
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 4th[EVIL] Gorthaurr 1084 → 1075 Comment c'est calculé- Classement avant : 1084
- Moyenne du camp : 1002 contre 1032.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1075
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 1st ➔ 2nd[EVIL] Leo Bonhart 882 → 864 Comment c'est calculé- Classement avant : 882
- Moyenne du camp : 1002 contre 1032.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 864
80 × (0 - 0.46) × 0.5 = -18 · unranked ➔ 12thComments · 0
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