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Dimrill Dale NM

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-11 22:59 UTC⏱ 00:18:13Hôte: Gandhi▶ 0⬇ 7
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1004 → 1013 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1004
  • Classements des clans : 1004 contre 1027.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +9
· #2
[EVIL] 1027 → 1018 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1027
  • Classements des clans : 1027 contre 1004.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -9
· #1
Guerre de placement, compte double : Leo BonhartCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 2 - 0 [EVIL]Partie 1 gagnée par [HERO]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Duct-Tape Boy 1018 → 1027 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1018
  • Moyenne du camp : 1032 contre 1002.
  • Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
· 7th ➔ 5th
[HERO] Gandhi 1060 → 1069 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1060
  • Moyenne du camp : 1032 contre 1002.
  • Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1069
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
· 3rd
[HERO] Abraham Lincoln 1018 → 1027 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1018
  • Moyenne du camp : 1032 contre 1002.
  • Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
· 8th ➔ 6th
[EVIL] BoogyMan 1041 → 1032 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1041
  • Moyenne du camp : 1002 contre 1032.
  • Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1032
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9
· 4th
[EVIL] Gorthaurr 1084 → 1075 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1084
  • Moyenne du camp : 1002 contre 1032.
  • Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1075
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9
· 1st ➔ 2nd
[EVIL] Leo Bonhart 882 → 864 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 882
  • Moyenne du camp : 1002 contre 1032.
  • Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 864
80 × (0 - 0.46) × 0.5 = -18
· unranked ➔ 12th
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Team 0 · Winners
GandhiHÔTEATTRIBUÉGondor
Abraham LincolnATTRIBUÉIsengard
Duct-Tape BoyATTRIBUÉRohan
Team 1 · Losers
Leo BonhartATTRIBUÉRohan
BoogyManATTRIBUÉIsengard
GorthaurrATTRIBUÉMordor
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