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Eastfold
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-10 22:39 UTC⏱ 00:24:30Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 5
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 986 → 987 Como foi calculado
- Pontuação antes: 986
- Pontuações dos clãs: 986 contra 1045.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 987
32 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +1 · #2[EVIL] 1045 → 1044 Como foi calculado- Pontuação antes: 1045
- Pontuações dos clãs: 1045 contra 986.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1044
32 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -1 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: Akselus, Bellatrix Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Akselus 1004 → 1012 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1004
- Média do lado: 984 contra 1056.
- Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Pontuação depois: 1012
80 × (0.5 - 0.40) = +8[HERO] Duct-Tape Boy 965 → 969 Como foi calculado- Pontuação antes: 965
- Média do lado: 984 contra 1056.
- Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 969
40 × (0.5 - 0.40) = +4 · 7th[EVIL] Melkor_ 1097 → 1093 Como foi calculado- Pontuação antes: 1097
- Média do lado: 1056 contra 984.
- Resultado esperado: 60%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 1093
40 × (0.5 - 0.60) = -4 · 1st[EVIL] Bellatrix 1014 → 1006 Como foi calculado- Pontuação antes: 1014
- Média do lado: 1056 contra 984.
- Resultado esperado: 60%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
- Pontuação depois: 1006
80 × (0.5 - 0.60) = -8Comments · 0
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