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Iron Mountains

RotWK · Patch 2.02 (9.8.0) · Clan War

📅 2026-10-10 14:06 UTC⏱ 00:11:39Anfitrião: Ar3sis▶ 0⬇ 7
Guerra de clãs[BLOOD] vs [TDM] · Partida 2 de 2[BLOOD] 904 → 917 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 904
  • Pontuações dos clãs: 904 contra 925.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
  • Pontuação depois: 917
32 × (1 - 0.47) × 0.75 = +13
· #6 → #5
[TDM] 925 → 912 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 925
  • Pontuações dos clãs: 925 contra 904.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
  • Pontuação depois: 912
32 × (0 - 0.53) × 0.75 = -13
· #5 → #6
Guerra de colocação, conta a dobrar: kingmo, Ar3sisEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
[BLOOD] 2 - 0 [TDM]Jogo 1 vencido por [BLOOD]Jogo 2 vencido por [BLOOD]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[BLOOD] kingmo 1000 → 1040 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1000 contra 1000.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 1040
80 × (1 - 0.50) = +40
[TDM] Ar3sis 1000 → 960 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1000 contra 1000.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 960
80 × (0 - 0.50) = -40
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Team 0 · Winners
kingmoESCOLHIDODwarves
Team 1 · Losers
Ar3sisANFITRIÃOESCOLHIDOElves
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