← All replays
Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-10 19:30 UTC⏱ 00:14:32Hôte: Melkor_▶ 0⬇ 7
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 1003 → 996 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1003
- Classements des clans : 1003 contre 1028.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 996
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7 · #2[EVIL] 1028 → 1035 Comment c'est calculé- Classement avant : 1028
- Classements des clans : 1028 contre 1003.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1035
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7 · #1Guerre de placement, compte double : Orack, Yoshi Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 971 → 963 Comment c'est calculé
- Classement avant : 971
- Moyenne du camp : 986 contre 1046.
- Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 963
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8 · 7th[HERO] Orack 1000 → 983 Comment c'est calculé- Classement avant : 1000
- Moyenne du camp : 986 contre 1046.
- Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 1 sur 5.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 983
80 × (0 - 0.41) × 0.5 = -17[EVIL] Bellatrix 1000 → 1017 Comment c'est calculé- Classement avant : 1000
- Moyenne du camp : 1046 contre 986.
- Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 1 sur 5.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1017
80 × (1 - 0.59) × 0.5 = +17[EVIL] Melkor_ 1093 → 1101 Comment c'est calculé- Classement avant : 1093
- Moyenne du camp : 1046 contre 986.
- Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1101
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8 · 1stComments · 0
No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.