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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-10 19:30 UTC⏱ 00:14:32Hôte: Melkor_▶ 0⬇ 7
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 1003 → 996 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1003
  • Classements des clans : 1003 contre 1028.
  • Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 996
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1028 → 1035 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1028
  • Classements des clans : 1028 contre 1003.
  • Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1035
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7
· #1
Guerre de placement, compte double : Orack, Yoshi Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 971 → 963 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 971
  • Moyenne du camp : 986 contre 1046.
  • Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 963
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8
· 7th
[HERO] Orack 1000 → 983 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1000
  • Moyenne du camp : 986 contre 1046.
  • Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 1 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 983
80 × (0 - 0.41) × 0.5 = -17
[EVIL] Bellatrix 1000 → 1017 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1000
  • Moyenne du camp : 1046 contre 986.
  • Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 1 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1017
80 × (1 - 0.59) × 0.5 = +17
[EVIL] Melkor_ 1093 → 1101 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1093
  • Moyenne du camp : 1046 contre 986.
  • Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1101
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8
· 1st
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Team 0 · Losers
BwelliniATTRIBUÉRohan
OrackATTRIBUÉGondor
Team 1 · Winners
Melkor_HÔTEATTRIBUÉMordor
Bellatrix ATTRIBUÉIsengard
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