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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-10 19:30 UTC⏱ 00:14:32Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 7
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1003 → 996 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1003
- Pontuações dos clãs: 1003 contra 1028.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 996
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7 · #2[EVIL] 1028 → 1035 Como foi calculado- Pontuação antes: 1028
- Pontuações dos clãs: 1028 contra 1003.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1035
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: Orack, Yoshi Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 971 → 963 Como foi calculado
- Pontuação antes: 971
- Média do lado: 986 contra 1046.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 963
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8 · 7th[HERO] Orack 1000 → 983 Como foi calculado- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 986 contra 1046.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 983
80 × (0 - 0.41) × 0.5 = -17[EVIL] Bellatrix 1000 → 1017 Como foi calculado- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1046 contra 986.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1017
80 × (1 - 0.59) × 0.5 = +17[EVIL] Melkor_ 1093 → 1101 Como foi calculado- Pontuação antes: 1093
- Média do lado: 1046 contra 986.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1101
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8 · 1stComments · 0
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