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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-10 19:30 UTC⏱ 00:14:32Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 7
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1003 → 996 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1003
  • Pontuações dos clãs: 1003 contra 1028.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 996
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1028 → 1035 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Pontuações dos clãs: 1028 contra 1003.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1035
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: Orack, Yoshi Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 971 → 963 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 971
  • Média do lado: 986 contra 1046.
  • Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 963
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8
· 7th
[HERO] Orack 1000 → 983 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 986 contra 1046.
  • Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 983
80 × (0 - 0.41) × 0.5 = -17
[EVIL] Bellatrix 1000 → 1017 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1046 contra 986.
  • Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1017
80 × (1 - 0.59) × 0.5 = +17
[EVIL] Melkor_ 1093 → 1101 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1093
  • Média do lado: 1046 contra 986.
  • Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1101
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8
· 1st
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Team 0 · Losers
BwelliniATRIBUÍDORohan
OrackATRIBUÍDOGondor
Team 1 · Winners
Melkor_ANFITRIÃOATRIBUÍDOMordor
Bellatrix ATRIBUÍDOIsengard
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