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BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-16 17:54 UTC⏱ 00:23:06Anfitrião: Duct-Tape Boy▶ 0⬇ 7
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1011 → 1004 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1011
  • Pontuações dos clãs: 1011 contra 1050.
  • Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1004
32 × (0 - 0.44) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1050 → 1057 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1050
  • Pontuações dos clãs: 1050 contra 1011.
  • Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1057
32 × (1 - 0.56) × 0.5 = +7
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: BalindruCWEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 1001 → 992 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1001
  • Média do lado: 1047 contra 1076.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 992
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9
· 12th ➔ 14th
[HERO] BalindruCW 1093 → 1075 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1093
  • Média do lado: 1047 contra 1076.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1075
80 × (0 - 0.46) × 0.5 = -18
[EVIL] Gorthaurr 1039 → 1048 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1039
  • Média do lado: 1076 contra 1047.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1048
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
· 4th
[EVIL] LATINO 1112 → 1121 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1112
  • Média do lado: 1076 contra 1047.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1121
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
· 3rd ➔ 1st
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Team 0 · Losers
Duct-Tape BoyANFITRIÃOATRIBUÍDOIsengard
BalindruCWATRIBUÍDOGondor
Team 1 · Winners
GorthaurrATRIBUÍDORohan
LATINOATRIBUÍDORohan

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