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Eastfold
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-09 19:20 UTC⏱ 00:13:45Host: LATINO▶ 0⬇ 12
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 2 von 2[HERO] 1029 → 1026 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1029
- Clan-Wertungen: 1029 gegen 971.
- Erwartetes Ergebnis: 58 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 64, verdoppelt in den ersten 10 Kriegen eines Clans.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1026
64 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -3 · #1[EVIL] 971 → 974 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 971
- Clan-Wertungen: 971 gegen 1029.
- Erwartetes Ergebnis: 42 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 64, verdoppelt in den ersten 10 Kriegen eines Clans.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 974
64 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +3 · #2Platzierungskrieg, zählt doppelt: Bwellini, Melkor_, P0wysDiese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Änderung der Clankrieg-Wertung
[HERO] Duct-Tape Boy 1016 → 1015 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1016
- Seitendurchschnitt: 1007 gegen 986.
- Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 1015
40 × (0.5 - 0.53) = -1 · 2nd[HERO] Bwellini 998 → 996 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 998
- Seitendurchschnitt: 1007 gegen 986.
- Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
- Wertung nachher: 996
80 × (0.5 - 0.53) = -2[EVIL] LATINO 1002 → 1004 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1002
- Seitendurchschnitt: 986 gegen 1007.
- Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
- Wertung nachher: 1004
80 × (0.5 - 0.47) = +2[EVIL] P0wys 970 → 972 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 970
- Seitendurchschnitt: 986 gegen 1007.
- Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
- Wertung nachher: 972
80 × (0.5 - 0.47) = +2Reviews
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