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BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-09 22:40 UTC⏱ 00:37:09Host: Melkor_▶ 6⬇ 12
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 2 von 2[HERO] 1008 → 1008 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1008
- Clan-Wertungen: 1008 gegen 1008.
- Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1008
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #2[EVIL] 1008 → 1008 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1008
- Clan-Wertungen: 1008 gegen 1008.
- Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1008
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #1Platzierungskrieg, zählt doppelt: GandhiDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Änderung der Clankrieg-Wertung
[HERO] Gandhi 1078 → 1079 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1078
- Seitendurchschnitt: 1030 gegen 1045.
- Erwartetes Ergebnis: 48 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1079
80 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = +1 · unranked ➔ 2nd[HERO] Bwellini 981 → 981 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 981
- Seitendurchschnitt: 1030 gegen 1045.
- Erwartetes Ergebnis: 48 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 981
40 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = 0 · 6th ➔ 7th[EVIL] Melkor_ 1083 → 1083 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1083
- Seitendurchschnitt: 1045 gegen 1030.
- Erwartetes Ergebnis: 52 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1083
40 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0 · 1st[EVIL] Gorthaurr 1007 → 1007 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1007
- Seitendurchschnitt: 1045 gegen 1030.
- Erwartetes Ergebnis: 52 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1007
40 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0 · 4th ➔ 5thComments · 0
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