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BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-09 22:40 UTC⏱ 00:37:09Hôte: Melkor_▶ 6⬇ 9
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 1008 → 1008 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1008
  • Classements des clans : 1008 contre 1008.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1008
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
[EVIL] 1008 → 1008 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1008
  • Classements des clans : 1008 contre 1008.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1008
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
Guerre de placement, compte double : GandhiCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 1 - 1 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Gandhi 1078 → 1079 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1078
  • Moyenne du camp : 1030 contre 1045.
  • Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1079
80 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = +1
· unranked ➔ 2nd
[HERO] Bwellini 981 → 981 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 981
  • Moyenne du camp : 1030 contre 1045.
  • Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 981
40 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = 0
· 6th ➔ 7th
[EVIL] Melkor_ 1083 → 1083 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1083
  • Moyenne du camp : 1045 contre 1030.
  • Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1083
40 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0
· 1st
[EVIL] Gorthaurr 1007 → 1007 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1007
  • Moyenne du camp : 1045 contre 1030.
  • Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1007
40 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0
· 4th ➔ 5th
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Team 0 · Winners
BwelliniATTRIBUÉRohan
GandhiATTRIBUÉRohan
Team 1 · Losers
Melkor_HÔTEATTRIBUÉRohan
GorthaurrATTRIBUÉIsengard
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