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BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-09 22:40 UTC⏱ 00:37:09Anfitrião: Melkor_▶ 6⬇ 9
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1008 → 1008 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1008
- Pontuações dos clãs: 1008 contra 1008.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1008
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #2[EVIL] 1008 → 1008 Como foi calculado- Pontuação antes: 1008
- Pontuações dos clãs: 1008 contra 1008.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1008
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: GandhiEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Gandhi 1078 → 1079 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1078
- Média do lado: 1030 contra 1045.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1079
80 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = +1 · unranked ➔ 2nd[HERO] Bwellini 981 → 981 Como foi calculado- Pontuação antes: 981
- Média do lado: 1030 contra 1045.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 981
40 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = 0 · 6th ➔ 7th[EVIL] Melkor_ 1083 → 1083 Como foi calculado- Pontuação antes: 1083
- Média do lado: 1045 contra 1030.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1083
40 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0 · 1st[EVIL] Gorthaurr 1007 → 1007 Como foi calculado- Pontuação antes: 1007
- Média do lado: 1045 contra 1030.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1007
40 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0 · 4th ➔ 5thComments · 0
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