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BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-14 17:45 UTC⏱ 00:12:03Host: P0wys▶ 0⬇ 2
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 1 von 2[HERO] 1033 → 1041 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1033
- Clan-Wertungen: 1033 gegen 1028.
- Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1041
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #1[EVIL] 1028 → 1020 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1028
- Clan-Wertungen: 1028 gegen 1033.
- Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1020
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #2Platzierungskrieg, zählt doppelt: P0wysDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Änderung der Clankrieg-Wertung
[HERO] Bwellini 1026 → 1036 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1026
- Seitendurchschnitt: 1023 gegen 1013.
- Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1036
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10 · 7th ➔ 6th[HERO] Duct-Tape Boy 1020 → 1030 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1020
- Seitendurchschnitt: 1023 gegen 1013.
- Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1030
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10 · 9th ➔ 7th[EVIL] BoogyMan 1013 → 1003 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1013
- Seitendurchschnitt: 1013 gegen 1023.
- Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1003
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10 · 10th ➔ 11th[EVIL] P0wys 1013 → 994 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1013
- Seitendurchschnitt: 1013 gegen 1023.
- Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 994
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -19 · unranked ➔ 13thComments · 0
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