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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-14 17:45 UTC⏱ 00:12:03Anfitrião: P0wys▶ 0⬇ 4
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1033 → 1041 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1033
  • Pontuações dos clãs: 1033 contra 1028.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1041
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8
· #1
[EVIL] 1028 → 1020 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Pontuações dos clãs: 1028 contra 1033.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1020
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: P0wysEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 2 - 0 [EVIL]Jogo 1 vencido por [HERO]Jogo 2 vencido por [HERO]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 1026 → 1036 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1026
  • Média do lado: 1023 contra 1013.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1036
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
· 7th ➔ 6th
[HERO] Duct-Tape Boy 1020 → 1030 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Média do lado: 1023 contra 1013.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1030
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
· 9th ➔ 7th
[EVIL] BoogyMan 1013 → 1003 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1013
  • Média do lado: 1013 contra 1023.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1003
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
· 10th ➔ 11th
[EVIL] P0wys 1013 → 994 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1013
  • Média do lado: 1013 contra 1023.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 994
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -19
· unranked ➔ 13th
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Team 0 · Winners
BwelliniATRIBUÍDOIsengard
Duct-Tape BoyATRIBUÍDORohan
Team 1 · Losers
P0wysANFITRIÃOATRIBUÍDORohan
BoogyManATRIBUÍDOMordor
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