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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-14 17:45 UTC⏱ 00:12:03Anfitrião: P0wys▶ 0⬇ 4
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1033 → 1041 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1033
- Pontuações dos clãs: 1033 contra 1028.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #1[EVIL] 1028 → 1020 Como foi calculado- Pontuação antes: 1028
- Pontuações dos clãs: 1028 contra 1033.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1020
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: P0wysEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 1026 → 1036 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1026
- Média do lado: 1023 contra 1013.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1036
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10 · 7th ➔ 6th[HERO] Duct-Tape Boy 1020 → 1030 Como foi calculado- Pontuação antes: 1020
- Média do lado: 1023 contra 1013.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1030
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10 · 9th ➔ 7th[EVIL] BoogyMan 1013 → 1003 Como foi calculado- Pontuação antes: 1013
- Média do lado: 1013 contra 1023.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1003
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10 · 10th ➔ 11th[EVIL] P0wys 1013 → 994 Como foi calculado- Pontuação antes: 1013
- Média do lado: 1013 contra 1023.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 994
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -19 · unranked ➔ 13thComments · 0
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