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Eastern Rohan

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-13 14:16 UTC⏱ 00:28:05Anfitrião: Melkor_▶ 7⬇ 10
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2[EVIL] 1017 → 1017 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1017
  • Pontuações dos clãs: 1017 contra 1028.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1017
32 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = 0
· #2
[HERO] 1028 → 1028 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Pontuações dos clãs: 1028 contra 1017.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1028
32 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: BalindruCWEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[EVIL] 1 - 1 [HERO]Jogo 1 vencido por [HERO]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] Melkor_ 1092 → 1087 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1092
  • Média do lado: 1092 contra 1000.
  • Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1087
40 × (0.5 - 0.63) = -5
· 2nd ➔ 3rd
[HERO] BalindruCW 1000 → 1010 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1000 contra 1092.
  • Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 1010
80 × (0.5 - 0.37) = +10
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Team 0 · Losers
Melkor_ANFITRIÃOATRIBUÍDOMordor
Team 1 · Winners
BalindruCWATRIBUÍDOGondor
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