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Wold II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-17 16:28 UTC⏱ 00:21:02Hôte: P0wys▶ 0⬇ 3
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1026 → 1018 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1026
- Classements des clans : 1026 contre 1035.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1018
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #2[EVIL] 1035 → 1043 Comment c'est calculé- Classement avant : 1035
- Classements des clans : 1035 contre 1026.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1043
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Abraham Lincoln 1034 → 1025 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1034
- Moyenne du camp : 1018 contre 1046.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1025
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 6th ➔ 7th[HERO] Duct-Tape Boy 1003 → 994 Comment c'est calculé- Classement avant : 1003
- Moyenne du camp : 1018 contre 1046.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 994
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 12th ➔ 13th[EVIL] P0wys 994 → 1003 Comment c'est calculé- Classement avant : 994
- Moyenne du camp : 1046 contre 1018.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1003
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 13th ➔ 12th[EVIL] Melkor_ 1098 → 1107 Comment c'est calculé- Classement avant : 1098
- Moyenne du camp : 1046 contre 1018.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1107
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 3rdComments · 0
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