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Wold II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War
📅 2026-10-19 21:28 UTC⏱ 00:05:33Hôte: Gandhi▶ 3⬇ 6
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1087 → 1093 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1087
- Classements des clans : 1087 contre 1009.
- Résultat attendu : 61 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1093
32 × (1 - 0.61) × 0.5 = +6 · #1[HERO] 1009 → 1003 Comment c'est calculé- Classement avant : 1009
- Classements des clans : 1009 contre 1087.
- Résultat attendu : 39 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1003
32 × (0 - 0.39) × 0.5 = -6 · #2Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] NEGAN 1157 → 1166 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1157
- Moyenne du camp : 1114 contre 1072.
- Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1166
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9 · 1st[EVIL] Gorthaurr 1072 → 1081 Comment c'est calculé- Classement avant : 1072
- Moyenne du camp : 1114 contre 1072.
- Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1081
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9 · 4th[HERO] Gandhi 1135 → 1126 Comment c'est calculé- Classement avant : 1135
- Moyenne du camp : 1072 contre 1114.
- Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1126
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9 · 2nd ➔ 3rd[HERO] Bwellini 1009 → 1000 Comment c'est calculé- Classement avant : 1009
- Moyenne du camp : 1072 contre 1114.
- Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1000
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9 · 12th ➔ 14thComments · 0
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