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Fangorn II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-09 19:44 UTC⏱ 00:10:03Host: Bwellini▶ 0⬇ 6
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 2 von 2[HERO] 1026 → 1017 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1026
- Clan-Wertungen: 1026 gegen 974.
- Erwartetes Ergebnis: 57 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1017
32 × (0 - 0.57) × 0.5 = -9 · #1[EVIL] 974 → 983 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 974
- Clan-Wertungen: 974 gegen 1026.
- Erwartetes Ergebnis: 43 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 983
32 × (1 - 0.43) × 0.5 = +9 · #2Platzierungskrieg, zählt doppelt: Bwellini, Gorthaurr, BoogyManDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Änderung der Clankrieg-Wertung
[HERO] Duct-Tape Boy 1015 → 1005 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1015
- Seitendurchschnitt: 1006 gegen 1016.
- Erwartetes Ergebnis: 48 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1005
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 2nd ➔ 4th[HERO] Bwellini 996 → 977 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 996
- Seitendurchschnitt: 1006 gegen 1016.
- Erwartetes Ergebnis: 48 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 977
80 × (0 - 0.48) × 0.5 = -19[EVIL] Gorthaurr 998 → 1017 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 998
- Seitendurchschnitt: 1016 gegen 1006.
- Erwartetes Ergebnis: 52 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1017
80 × (1 - 0.52) × 0.5 = +19 · unranked ➔ 3rd[EVIL] BoogyMan 1034 → 1053 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1034
- Seitendurchschnitt: 1016 gegen 1006.
- Erwartetes Ergebnis: 52 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1053
80 × (1 - 0.52) × 0.5 = +19 · unranked ➔ 1stComments · 0
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