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Fangorn II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-09 19:44 UTC⏱ 00:10:03Hôte: Bwellini▶ 0⬇ 6
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 1026 → 1017 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1026
  • Classements des clans : 1026 contre 974.
  • Résultat attendu : 57 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1017
32 × (0 - 0.57) × 0.5 = -9
· #1
[EVIL] 974 → 983 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 974
  • Classements des clans : 974 contre 1026.
  • Résultat attendu : 43 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 983
32 × (1 - 0.43) × 0.5 = +9
· #2
Guerre de placement, compte double : Bwellini, Gorthaurr, BoogyManCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Duct-Tape Boy 1015 → 1005 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1015
  • Moyenne du camp : 1006 contre 1016.
  • Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1005
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10
· 2nd ➔ 4th
[HERO] Bwellini 996 → 977 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 996
  • Moyenne du camp : 1006 contre 1016.
  • Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 3 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 977
80 × (0 - 0.48) × 0.5 = -19
[EVIL] Gorthaurr 998 → 1017 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 998
  • Moyenne du camp : 1016 contre 1006.
  • Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1017
80 × (1 - 0.52) × 0.5 = +19
· unranked ➔ 3rd
[EVIL] BoogyMan 1034 → 1053 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1034
  • Moyenne du camp : 1016 contre 1006.
  • Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1053
80 × (1 - 0.52) × 0.5 = +19
· unranked ➔ 1st
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Team 0 · Losers
BwelliniHÔTEATTRIBUÉMordor
Duct-Tape BoyATTRIBUÉIsengard
Team 1 · Winners
GorthaurrATTRIBUÉGondor
BoogyManATTRIBUÉGondor
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