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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-11 17:58 UTC⏱ 00:13:43Anfitrião: Bwellini▶ 1⬇ 8
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 972 → 974 Como foi calculado
- Pontuação antes: 972
- Pontuações dos clãs: 972 contra 1059.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 974
32 × (0.5 - 0.38) × 0.5 = +2 · #2[EVIL] 1059 → 1057 Como foi calculado- Pontuação antes: 1059
- Pontuações dos clãs: 1059 contra 972.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1057
32 × (0.5 - 0.62) × 0.5 = -2 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 969 → 971 Como foi calculado
- Pontuação antes: 969
- Média do lado: 968 contra 1028.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 971
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2 · 8th[HERO] Duct-Tape Boy 967 → 969 Como foi calculado- Pontuação antes: 967
- Média do lado: 968 contra 1028.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 969
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2 · 9th[EVIL] Plankt0n 978 → 976 Como foi calculado- Pontuação antes: 978
- Média do lado: 1028 contra 968.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 976
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2 · 7th[EVIL] Gorthaurr 1078 → 1076 Como foi calculado- Pontuação antes: 1078
- Média do lado: 1028 contra 968.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1076
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2 · 3rdComments · 0
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