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Wold II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.10) · Clan War

📅 2026-10-21 15:25 UTC⏱ 00:12:44Host: Melkor_▶ 0⬇ 9
Clankrieg[EVIL] vs [HERO] · Spiel 1 von 2[EVIL] 1105 → 1110 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1105
  • Clan-Wertungen: 1105 gegen 991.
  • Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1110
32 × (1 - 0.66) × 0.5 = +5
· #1
[HERO] 991 → 986 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Clan-Wertungen: 991 gegen 1105.
  • Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 986
32 × (0 - 0.34) × 0.5 = -5
· #2
Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
[EVIL] 2 - 0 [HERO]Spiel 1 gewonnen von [EVIL]Spiel 2 gewonnen von [EVIL]Kriegsverlauf
Änderung der Clankrieg-Wertung
[EVIL] Majin Buu 1037 → 1054 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1037
  • Seitendurchschnitt: 1095 gegen 1050.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1054
80 × (1 - 0.56) × 0.5 = +17
[EVIL] Melkor_ 1153 → 1162 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1153
  • Seitendurchschnitt: 1095 gegen 1050.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1162
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 2nd
[HERO] Achilles 991 → 982 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Seitendurchschnitt: 1050 gegen 1095.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 982
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
· 16th ➔ 20th
[HERO] Gandhi 1110 → 1101 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1110
  • Seitendurchschnitt: 1050 gegen 1095.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1101
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
· 3rd
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Team 0 · Winners
Melkor_HOSTZUGETEILTGondor
Majin BuuZUGETEILTMordor
Team 1 · Losers
AchillesZUGETEILTGondor
GandhiZUGETEILTMordor

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