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Wold II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.10) · Clan War

📅 2026-10-21 15:25 UTC⏱ 00:12:44Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 9
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2[EVIL] 1105 → 1110 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1105
  • Pontuações dos clãs: 1105 contra 991.
  • Resultado esperado: 66%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1110
32 × (1 - 0.66) × 0.5 = +5
· #1
[HERO] 991 → 986 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 991
  • Pontuações dos clãs: 991 contra 1105.
  • Resultado esperado: 34%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 986
32 × (0 - 0.34) × 0.5 = -5
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: gahvinEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[EVIL] 2 - 0 [HERO]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] Majin Buu 1037 → 1054 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1037
  • Média do lado: 1095 contra 1050.
  • Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1054
80 × (1 - 0.56) × 0.5 = +17
[EVIL] Melkor_ 1153 → 1162 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1153
  • Média do lado: 1095 contra 1050.
  • Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1162
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
· 2nd
[HERO] Achilles 991 → 982 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 991
  • Média do lado: 1050 contra 1095.
  • Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 982
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
· 16th ➔ 20th
[HERO] Gandhi 1110 → 1101 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1110
  • Média do lado: 1050 contra 1095.
  • Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1101
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
· 3rd
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Team 0 · Winners
Melkor_ANFITRIÃOATRIBUÍDOGondor
Majin BuuATRIBUÍDOMordor
Team 1 · Losers
AchillesATRIBUÍDOGondor
GandhiATRIBUÍDOMordor
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