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Wold II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.10) · Clan War
📅 2026-10-21 15:25 UTC⏱ 00:12:44Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 9
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2[EVIL] 1105 → 1110 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1105
- Pontuações dos clãs: 1105 contra 991.
- Resultado esperado: 66%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1110
32 × (1 - 0.66) × 0.5 = +5 · #1[HERO] 991 → 986 Como foi calculado- Pontuação antes: 991
- Pontuações dos clãs: 991 contra 1105.
- Resultado esperado: 34%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 986
32 × (0 - 0.34) × 0.5 = -5 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: gahvinEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] Majin Buu 1037 → 1054 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1037
- Média do lado: 1095 contra 1050.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1054
80 × (1 - 0.56) × 0.5 = +17[EVIL] Melkor_ 1153 → 1162 Como foi calculado- Pontuação antes: 1153
- Média do lado: 1095 contra 1050.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1162
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9 · 2nd[HERO] Achilles 991 → 982 Como foi calculado- Pontuação antes: 991
- Média do lado: 1050 contra 1095.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 982
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9 · 16th ➔ 20th[HERO] Gandhi 1110 → 1101 Como foi calculado- Pontuação antes: 1110
- Média do lado: 1050 contra 1095.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1101
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9 · 3rdComments · 0
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