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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-13 21:03 UTC⏱ 00:13:07Hôte: Leo Bonhart▶ 0⬇ 12
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1009 → 1002 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1009
- Classements des clans : 1009 contre 1036.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1002
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7 · #2[HERO] 1036 → 1043 Comment c'est calculé- Classement avant : 1036
- Classements des clans : 1036 contre 1009.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1043
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] Leo Bonhart 874 → 866 Comment c'est calculé
- Classement avant : 874
- Moyenne du camp : 964 contre 1020.
- Résultat attendu : 42 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 866
40 × (0 - 0.42) × 0.5 = -8 · 16th[EVIL] Gorthaurr 1053 → 1045 Comment c'est calculé- Classement avant : 1053
- Moyenne du camp : 964 contre 1020.
- Résultat attendu : 42 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1045
40 × (0 - 0.42) × 0.5 = -8 · 4th ➔ 5th[HERO] Duct-Tape Boy 1022 → 1030 Comment c'est calculé- Classement avant : 1022
- Moyenne du camp : 1020 contre 964.
- Résultat attendu : 58 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1030
40 × (1 - 0.58) × 0.5 = +8 · 8th ➔ 7th[HERO] Bwellini 1018 → 1026 Comment c'est calculé- Classement avant : 1018
- Moyenne du camp : 1020 contre 964.
- Résultat attendu : 58 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1026
40 × (1 - 0.58) × 0.5 = +8 · 9thAnalyses
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