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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-13 21:03 UTC⏱ 00:13:07Anfitrião: Leo Bonhart▶ 0⬇ 2
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2[EVIL] 1009 → 1002 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1009
- Pontuações dos clãs: 1009 contra 1036.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1002
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7 · #2[HERO] 1036 → 1043 Como foi calculado- Pontuação antes: 1036
- Pontuações dos clãs: 1036 contra 1009.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1043
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] Leo Bonhart 874 → 866 Como foi calculado
- Pontuação antes: 874
- Média do lado: 964 contra 1020.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 866
40 × (0 - 0.42) × 0.5 = -8 · 16th[EVIL] Gorthaurr 1053 → 1045 Como foi calculado- Pontuação antes: 1053
- Média do lado: 964 contra 1020.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1045
40 × (0 - 0.42) × 0.5 = -8 · 4th ➔ 5th[HERO] Duct-Tape Boy 1022 → 1030 Como foi calculado- Pontuação antes: 1022
- Média do lado: 1020 contra 964.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1030
40 × (1 - 0.58) × 0.5 = +8 · 8th ➔ 7th[HERO] Bwellini 1018 → 1026 Como foi calculado- Pontuação antes: 1018
- Média do lado: 1020 contra 964.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
40 × (1 - 0.58) × 0.5 = +8 · 9thComments · 0
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