← All replays
Eastfold
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-12 21:12 UTC⏱ 00:15:30Hôte: Bwellini▶ 0⬇ 0
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 1013 → 1005 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1013
- Classements des clans : 1013 contre 1018.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1005
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #2[EVIL] 1018 → 1026 Comment c'est calculé- Classement avant : 1018
- Classements des clans : 1018 contre 1013.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1026
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 1031 → 1020 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1031
- Moyenne du camp : 1042 contre 1016.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1020
40 × (0 - 0.54) × 0.5 = -11 · 5th ➔ 7th[HERO] Akselus 1054 → 1043 Comment c'est calculé- Classement avant : 1054
- Moyenne du camp : 1042 contre 1016.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1043
40 × (0 - 0.54) × 0.5 = -11 · 3rd[EVIL] Gorthaurr 1031 → 1042 Comment c'est calculé- Classement avant : 1031
- Moyenne du camp : 1016 contre 1042.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1042
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11 · 4th[EVIL] BoogyMan 1000 → 1011 Comment c'est calculé- Classement avant : 1000
- Moyenne du camp : 1016 contre 1042.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1011
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11 · 9thComments · 0
No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.