← All replays
Eastfold
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-12 21:12 UTC⏱ 00:15:30Anfitrião: Bwellini▶ 0⬇ 0
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1013 → 1005 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1013
- Pontuações dos clãs: 1013 contra 1018.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1005
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #2[EVIL] 1018 → 1026 Como foi calculado- Pontuação antes: 1018
- Pontuações dos clãs: 1018 contra 1013.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 1031 → 1020 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1031
- Média do lado: 1042 contra 1016.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1020
40 × (0 - 0.54) × 0.5 = -11 · 5th ➔ 7th[HERO] Akselus 1054 → 1043 Como foi calculado- Pontuação antes: 1054
- Média do lado: 1042 contra 1016.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1043
40 × (0 - 0.54) × 0.5 = -11 · 3rd[EVIL] Gorthaurr 1031 → 1042 Como foi calculado- Pontuação antes: 1031
- Média do lado: 1016 contra 1042.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1042
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11 · 4th[EVIL] BoogyMan 1000 → 1011 Como foi calculado- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1016 contra 1042.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1011
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11 · 9thComments · 0
No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.