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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-17 18:35 UTC⏱ 00:18:16Hôte: LATINO▶ 1⬇ 12
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 2 sur 2[EVIL] 1026 → 1018 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1026
  • Classements des clans : 1026 contre 1035.
  • Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1018
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8
· #2
[HERO] 1035 → 1043 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1035
  • Classements des clans : 1035 contre 1026.
  • Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1043
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8
· #1
Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 0 - 2 [HERO]Partie 1 gagnée par [HERO]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] LATINO 1107 → 1096 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1107
  • Moyenne du camp : 1046 contre 1028.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1096
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
· 3rd
[EVIL] Plankt0n 986 → 975 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 986
  • Moyenne du camp : 1046 contre 1028.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 975
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11
· 12th ➔ 15th
[HERO] Duct-Tape Boy 1013 → 1024 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1013
  • Moyenne du camp : 1028 contre 1046.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1024
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
· 9th ➔ 8th
[HERO] Abraham Lincoln 1044 → 1055 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1044
  • Moyenne du camp : 1028 contre 1046.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1055
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11
· 4th
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Team 0 · Losers
LATINOHÔTEATTRIBUÉRohan
Plankt0nATTRIBUÉGondor
Team 1 · Winners
Abraham LincolnATTRIBUÉMordor
Duct-Tape BoyATTRIBUÉRohan

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