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Fangorn II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-10 23:06 UTC⏱ 00:26:38Hôte: Bellatrix ▶ 1⬇ 8
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 987 → 996 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 987
  • Classements des clans : 987 contre 1044.
  • Résultat attendu : 42 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 996
32 × (1 - 0.42) × 0.5 = +9
· #2
[EVIL] 1044 → 1035 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1044
  • Classements des clans : 1044 contre 987.
  • Résultat attendu : 58 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1035
32 × (0 - 0.58) × 0.5 = -9
· #1
Guerre de placement, compte double : Bellatrix Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 2 - 0 [EVIL]Partie 1 gagnée par [HERO]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Duct-Tape Boy 969 → 980 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 969
  • Moyenne du camp : 1019 contre 1050.
  • Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 980
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11
· 7th ➔ 6th
[HERO] Gandhi 1069 → 1080 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1069
  • Moyenne du camp : 1019 contre 1050.
  • Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1080
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11
· 2nd
[EVIL] Melkor_ 1093 → 1082 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1093
  • Moyenne du camp : 1050 contre 1019.
  • Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1082
40 × (0 - 0.54) × 0.5 = -11
· 1st
[EVIL] Bellatrix 1006 → 984 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1006
  • Moyenne du camp : 1050 contre 1019.
  • Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 4 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 984
80 × (0 - 0.54) × 0.5 = -22
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Team 0 · Winners
Duct-Tape BoyATTRIBUÉIsengard
GandhiATTRIBUÉGondor
Team 1 · Losers
Bellatrix HÔTEATTRIBUÉIsengard
Melkor_ATTRIBUÉGondor
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