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Fangorn II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-10 23:06 UTC⏱ 00:26:38Anfitrião: Bellatrix ▶ 1⬇ 6
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 987 → 996 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 987
  • Pontuações dos clãs: 987 contra 1044.
  • Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 996
32 × (1 - 0.42) × 0.5 = +9
· #2
[EVIL] 1044 → 1035 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1044
  • Pontuações dos clãs: 1044 contra 987.
  • Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1035
32 × (0 - 0.58) × 0.5 = -9
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: Bellatrix Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 2 - 0 [EVIL]Jogo 1 vencido por [HERO]Jogo 2 vencido por [HERO]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 969 → 980 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 969
  • Média do lado: 1019 contra 1050.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 980
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11
· 7th ➔ 6th
[HERO] Gandhi 1069 → 1080 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1069
  • Média do lado: 1019 contra 1050.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1080
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11
· 2nd
[EVIL] Melkor_ 1093 → 1082 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1093
  • Média do lado: 1050 contra 1019.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1082
40 × (0 - 0.54) × 0.5 = -11
· 1st
[EVIL] Bellatrix 1006 → 984 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1006
  • Média do lado: 1050 contra 1019.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 984
80 × (0 - 0.54) × 0.5 = -22
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Team 0 · Winners
Duct-Tape BoyATRIBUÍDOIsengard
GandhiATRIBUÍDOGondor
Team 1 · Losers
Bellatrix ANFITRIÃOATRIBUÍDOIsengard
Melkor_ATRIBUÍDOGondor
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