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Fangorn II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-10 23:06 UTC⏱ 00:26:38Anfitrião: Bellatrix ▶ 1⬇ 6
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 987 → 996 Como foi calculado
- Pontuação antes: 987
- Pontuações dos clãs: 987 contra 1044.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 996
32 × (1 - 0.42) × 0.5 = +9 · #2[EVIL] 1044 → 1035 Como foi calculado- Pontuação antes: 1044
- Pontuações dos clãs: 1044 contra 987.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1035
32 × (0 - 0.58) × 0.5 = -9 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: Bellatrix Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 969 → 980 Como foi calculado
- Pontuação antes: 969
- Média do lado: 1019 contra 1050.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 980
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11 · 7th ➔ 6th[HERO] Gandhi 1069 → 1080 Como foi calculado- Pontuação antes: 1069
- Média do lado: 1019 contra 1050.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1080
40 × (1 - 0.46) × 0.5 = +11 · 2nd[EVIL] Melkor_ 1093 → 1082 Como foi calculado- Pontuação antes: 1093
- Média do lado: 1050 contra 1019.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1082
40 × (0 - 0.54) × 0.5 = -11 · 1st[EVIL] Bellatrix 1006 → 984 Como foi calculado- Pontuação antes: 1006
- Média do lado: 1050 contra 1019.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 984
80 × (0 - 0.54) × 0.5 = -22Comments · 0
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