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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-10 19:48 UTC⏱ 00:14:13Hôte: Bellatrix ▶ 0⬇ 6
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 982 → 984 Comment c'est calculé
- Classement avant : 982
- Classements des clans : 982 contre 1049.
- Résultat attendu : 40 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 984
32 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2 · #2[EVIL] 1049 → 1047 Comment c'est calculé- Classement avant : 1049
- Classements des clans : 1049 contre 982.
- Résultat attendu : 60 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1047
32 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2 · #1Guerre de placement, compte double : Yoshi Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Abraham Lincoln 1040 → 1042 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1040
- Moyenne du camp : 1002 contre 1059.
- Résultat attendu : 42 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1042
40 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +2 · 5th[HERO] Bwellini 963 → 965 Comment c'est calculé- Classement avant : 963
- Moyenne du camp : 1002 contre 1059.
- Résultat attendu : 42 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 965
40 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +2 · 7th ➔ 6th[EVIL] Melkor_ 1101 → 1099 Comment c'est calculé- Classement avant : 1101
- Moyenne du camp : 1059 contre 1002.
- Résultat attendu : 58 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1099
40 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -2 · 1st[EVIL] Bellatrix 1017 → 1014 Comment c'est calculé- Classement avant : 1017
- Moyenne du camp : 1059 contre 1002.
- Résultat attendu : 58 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 2 sur 5.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1014
80 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -3Comments · 0
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