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Eastfold
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-09 23:40 UTC⏱ 00:24:13Hôte: Gandhi▶ 1⬇ 10
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 2 sur 2[EVIL] 1008 → 1016 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1008
- Classements des clans : 1008 contre 1008.
- Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1016
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8 · #1[HERO] 1008 → 1000 Comment c'est calculé- Classement avant : 1008
- Classements des clans : 1008 contre 1008.
- Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1000
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8 · #2Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] Melkor_ 1083 → 1093 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1083
- Moyenne du camp : 1045 contre 1030.
- Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1093
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10 · 1st[EVIL] Gorthaurr 1007 → 1017 Comment c'est calculé- Classement avant : 1007
- Moyenne du camp : 1045 contre 1030.
- Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1017
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10 · 5th[HERO] Gandhi 1079 → 1069 Comment c'est calculé- Classement avant : 1079
- Moyenne du camp : 1030 contre 1045.
- Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1069
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 2nd[HERO] Bwellini 981 → 971 Comment c'est calculé- Classement avant : 981
- Moyenne du camp : 1030 contre 1045.
- Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 971
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 7thComments · 0
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