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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 21:10 UTC⏱ 00:14:36Hôte: BoogyMan▶ 0⬇ 0
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 2 sur 2[EVIL] 1064 → 1062 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1064
- Classements des clans : 1064 contre 997.
- Résultat attendu : 60 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1062
32 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2 · #1[HERO] 997 → 999 Comment c'est calculé- Classement avant : 997
- Classements des clans : 997 contre 1064.
- Résultat attendu : 40 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 999
32 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2 · #2Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] BoogyMan 1002 → 1003 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1002
- Moyenne du camp : 1056 contre 1078.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1003
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1 · 12th[EVIL] Melkor_ 1111 → 1112 Comment c'est calculé- Classement avant : 1111
- Moyenne du camp : 1056 contre 1078.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1112
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1 · 3rd[HERO] Gandhi 1129 → 1128 Comment c'est calculé- Classement avant : 1129
- Moyenne du camp : 1078 contre 1056.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1128
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1 · 1st[HERO] Bwellini 1027 → 1026 Comment c'est calculé- Classement avant : 1027
- Moyenne du camp : 1078 contre 1056.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1026
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1 · 6th ➔ 7thComments · 0
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