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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.10) · Clan War
📅 2026-10-21 21:02 UTC⏱ 00:14:47Anfitrião: Bwellini▶ 0⬇ 4
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 992 → 986 Como foi calculado
- Pontuação antes: 992
- Pontuações dos clãs: 992 contra 1104.
- Resultado esperado: 34%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 986
32 × (0 - 0.34) × 0.5 = -6 · #2[EVIL] 1104 → 1110 Como foi calculado- Pontuação antes: 1104
- Pontuações dos clãs: 1104 contra 992.
- Resultado esperado: 66%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1110
32 × (1 - 0.66) × 0.5 = +6 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 964 → 956 Como foi calculado
- Pontuação antes: 964
- Média do lado: 988 contra 1045.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 956
40 × (0 - 0.42) × 0.5 = -8 · 22nd[HERO] Bwellini 1012 → 1004 Como foi calculado- Pontuação antes: 1012
- Média do lado: 988 contra 1045.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1004
40 × (0 - 0.42) × 0.5 = -8 · 12th ➔ 13th[EVIL] Bellatrix 1012 → 1020 Como foi calculado- Pontuação antes: 1012
- Média do lado: 1045 contra 988.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1020
40 × (1 - 0.58) × 0.5 = +8 · 13th ➔ 9th[EVIL] Gorthaurr 1078 → 1086 Como foi calculado- Pontuação antes: 1078
- Média do lado: 1045 contra 988.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1086
40 × (1 - 0.58) × 0.5 = +8 · 4thComments · 0
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