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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.10) · Clan War

📅 2026-10-21 21:02 UTC⏱ 00:14:47Anfitrião: Bwellini▶ 0⬇ 4
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 992 → 986 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 992
  • Pontuações dos clãs: 992 contra 1104.
  • Resultado esperado: 34%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 986
32 × (0 - 0.34) × 0.5 = -6
· #2
[EVIL] 1104 → 1110 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1104
  • Pontuações dos clãs: 1104 contra 992.
  • Resultado esperado: 66%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1110
32 × (1 - 0.66) × 0.5 = +6
· #1
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 964 → 956 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 964
  • Média do lado: 988 contra 1045.
  • Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 956
40 × (0 - 0.42) × 0.5 = -8
· 22nd
[HERO] Bwellini 1012 → 1004 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1012
  • Média do lado: 988 contra 1045.
  • Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1004
40 × (0 - 0.42) × 0.5 = -8
· 12th ➔ 13th
[EVIL] Bellatrix 1012 → 1020 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1012
  • Média do lado: 1045 contra 988.
  • Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1020
40 × (1 - 0.58) × 0.5 = +8
· 13th ➔ 9th
[EVIL] Gorthaurr 1078 → 1086 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1078
  • Média do lado: 1045 contra 988.
  • Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1086
40 × (1 - 0.58) × 0.5 = +8
· 4th
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Team 0 · Losers
Duct-Tape BoyATRIBUÍDOGondor
BwelliniANFITRIÃOATRIBUÍDOIsengard
Team 1 · Winners
Bellatrix ATRIBUÍDOGondor
GorthaurrATRIBUÍDOIsengard
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