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Lond Daer Enedh NM
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-11 23:19 UTC⏱ 00:19:28Anfitrião: Leo Bonhart▶ 1⬇ 5
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1004 → 1013 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1004
- Pontuações dos clãs: 1004 contra 1027.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +9 · #2[EVIL] 1027 → 1018 Como foi calculado- Pontuação antes: 1027
- Pontuações dos clãs: 1027 contra 1004.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -9 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: Leo BonhartEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 1018 → 1027 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1018
- Média do lado: 1032 contra 1002.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 7th ➔ 5th[HERO] Gandhi 1060 → 1069 Como foi calculado- Pontuação antes: 1060
- Média do lado: 1032 contra 1002.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1069
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 3rd[HERO] Abraham Lincoln 1018 → 1027 Como foi calculado- Pontuação antes: 1018
- Média do lado: 1032 contra 1002.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 8th ➔ 6th[EVIL] BoogyMan 1041 → 1032 Como foi calculado- Pontuação antes: 1041
- Média do lado: 1002 contra 1032.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1032
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 4th[EVIL] Gorthaurr 1084 → 1075 Como foi calculado- Pontuação antes: 1084
- Média do lado: 1002 contra 1032.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1075
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 1st ➔ 2nd[EVIL] Leo Bonhart 882 → 864 Como foi calculado- Pontuação antes: 882
- Média do lado: 1002 contra 1032.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 864
80 × (0 - 0.46) × 0.5 = -18 · unranked ➔ 12thComments · 0
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