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Lond Daer Enedh NM

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-11 23:19 UTC⏱ 00:19:28Anfitrião: Leo Bonhart▶ 1⬇ 5
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1004 → 1013 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1004
  • Pontuações dos clãs: 1004 contra 1027.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +9
· #2
[EVIL] 1027 → 1018 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1027
  • Pontuações dos clãs: 1027 contra 1004.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -9
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: Leo BonhartEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 2 - 0 [EVIL]Jogo 1 vencido por [HERO]Jogo 2 vencido por [HERO]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 1018 → 1027 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1018
  • Média do lado: 1032 contra 1002.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
· 7th ➔ 5th
[HERO] Gandhi 1060 → 1069 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1060
  • Média do lado: 1032 contra 1002.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1069
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
· 3rd
[HERO] Abraham Lincoln 1018 → 1027 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1018
  • Média do lado: 1032 contra 1002.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9
· 8th ➔ 6th
[EVIL] BoogyMan 1041 → 1032 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Média do lado: 1002 contra 1032.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1032
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9
· 4th
[EVIL] Gorthaurr 1084 → 1075 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1084
  • Média do lado: 1002 contra 1032.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1075
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9
· 1st ➔ 2nd
[EVIL] Leo Bonhart 882 → 864 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 882
  • Média do lado: 1002 contra 1032.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 864
80 × (0 - 0.46) × 0.5 = -18
· unranked ➔ 12th
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Team 0 · Winners
GandhiATRIBUÍDOIsengard
Abraham LincolnATRIBUÍDOIsengard
Duct-Tape BoyATRIBUÍDOGondor
Team 1 · Losers
Leo BonhartANFITRIÃOATRIBUÍDOGondor
BoogyManATRIBUÍDOIsengard
GorthaurrATRIBUÍDORohan
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