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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 18:35 UTC⏱ 00:04:01Anfitrião: Glaurungg▶ 0⬇ 0
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2[EVIL] 1057 → 1064 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1057
- Pontuações dos clãs: 1057 contra 1004.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1064
32 × (1 - 0.58) × 0.5 = +7 · #1[HERO] 1004 → 997 Como foi calculado- Pontuação antes: 1004
- Pontuações dos clãs: 1004 contra 1057.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 997
32 × (0 - 0.42) × 0.5 = -7 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: HALBRAND9Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] Glaurungg 953 → 961 Como foi calculado
- Pontuação antes: 953
- Média do lado: 979 contra 902.
- Resultado esperado: 61%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 961
40 × (1 - 0.61) × 0.5 = +8 · 15th[EVIL] UgIuk 1005 → 1013 Como foi calculado- Pontuação antes: 1005
- Média do lado: 979 contra 902.
- Resultado esperado: 61%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
40 × (1 - 0.61) × 0.5 = +8 · 11th ➔ 9th[HERO] NoobKing 885 → 877 Como foi calculado- Pontuação antes: 885
- Média do lado: 902 contra 979.
- Resultado esperado: 39%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 877
40 × (0 - 0.39) × 0.5 = -8 · 20th ➔ 21st[HERO] HALBRAND9 919 → 903 Como foi calculado- Pontuação antes: 919
- Média do lado: 902 contra 979.
- Resultado esperado: 39%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 903
80 × (0 - 0.39) × 0.5 = -16 · unranked ➔ 19thComments · 0
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