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Fangorn II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 20:20 UTC⏱ 00:12:20Hôte: BoogyMan▶ 0⬇ 1
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 994 → 1004 Comment c'est calculé
- Classement avant : 994
- Classements des clans : 994 contre 1067.
- Résultat attendu : 40 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1004
32 × (1 - 0.40) × 0.5 = +10 · #2[EVIL] 1067 → 1057 Comment c'est calculé- Classement avant : 1067
- Classements des clans : 1067 contre 994.
- Résultat attendu : 60 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1057
32 × (0 - 0.60) × 0.5 = -10 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Gandhi 1119 → 1129 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1119
- Moyenne du camp : 1068 contre 1066.
- Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1129
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 2nd ➔ 1st[HERO] Bwellini 1017 → 1027 Comment c'est calculé- Classement avant : 1017
- Moyenne du camp : 1068 contre 1066.
- Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1027
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 7th ➔ 6th[EVIL] BoogyMan 1012 → 1002 Comment c'est calculé- Classement avant : 1012
- Moyenne du camp : 1066 contre 1068.
- Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1002
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 10th ➔ 12th[EVIL] Melkor_ 1121 → 1111 Comment c'est calculé- Classement avant : 1121
- Moyenne du camp : 1066 contre 1068.
- Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1111
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 1st ➔ 3rdComments · 0
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