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Fangorn II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 20:20 UTC⏱ 00:12:20Host: BoogyMan▶ 0⬇ 1
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 1 von 2[HERO] 994 → 1004 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 994
- Clan-Wertungen: 994 gegen 1067.
- Erwartetes Ergebnis: 40 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1004
32 × (1 - 0.40) × 0.5 = +10 · #2[EVIL] 1067 → 1057 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1067
- Clan-Wertungen: 1067 gegen 994.
- Erwartetes Ergebnis: 60 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1057
32 × (0 - 0.60) × 0.5 = -10 · #1Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Änderung der Clankrieg-Wertung
[HERO] Gandhi 1119 → 1129 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1119
- Seitendurchschnitt: 1068 gegen 1066.
- Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1129
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 2nd ➔ 1st[HERO] Bwellini 1017 → 1027 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1017
- Seitendurchschnitt: 1068 gegen 1066.
- Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1027
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 7th ➔ 6th[EVIL] BoogyMan 1012 → 1002 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1012
- Seitendurchschnitt: 1066 gegen 1068.
- Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1002
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 10th ➔ 12th[EVIL] Melkor_ 1121 → 1111 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1121
- Seitendurchschnitt: 1066 gegen 1068.
- Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1111
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 1st ➔ 3rdComments · 0
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