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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 22:57 UTC⏱ 00:14:12Anfitrião: BoogyMan▶ 0⬇ 0
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1017 → 1026 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1017
- Pontuações dos clãs: 1017 contra 1044.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (1 - 0.46) × 0.5 = +9 · #2[EVIL] 1044 → 1035 Como foi calculado- Pontuação antes: 1044
- Pontuações dos clãs: 1044 contra 1017.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1035
32 × (0 - 0.54) × 0.5 = -9 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 993 → 1003 Como foi calculado
- Pontuação antes: 993
- Média do lado: 1010 contra 1021.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1003
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +10 · 14th ➔ 12th[HERO] Abraham Lincoln 1027 → 1037 Como foi calculado- Pontuação antes: 1027
- Média do lado: 1010 contra 1021.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1037
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +10 · 7th ➔ 6th[EVIL] BoogyMan 994 → 984 Como foi calculado- Pontuação antes: 994
- Média do lado: 1021 contra 1010.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 984
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -10 · 12th ➔ 14th[EVIL] Gorthaurr 1048 → 1038 Como foi calculado- Pontuação antes: 1048
- Média do lado: 1021 contra 1010.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1038
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -10 · 4th ➔ 5thComments · 0
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