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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 22:57 UTC⏱ 00:14:12Hôte: BoogyMan▶ 0⬇ 3
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 1017 → 1026 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1017
- Classements des clans : 1017 contre 1044.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1026
32 × (1 - 0.46) × 0.5 = +9 · #2[EVIL] 1044 → 1035 Comment c'est calculé- Classement avant : 1044
- Classements des clans : 1044 contre 1017.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1035
32 × (0 - 0.54) × 0.5 = -9 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Duct-Tape Boy 993 → 1003 Comment c'est calculé
- Classement avant : 993
- Moyenne du camp : 1010 contre 1021.
- Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1003
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +10 · 14th ➔ 12th[HERO] Abraham Lincoln 1027 → 1037 Comment c'est calculé- Classement avant : 1027
- Moyenne du camp : 1010 contre 1021.
- Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1037
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +10 · 7th ➔ 6th[EVIL] BoogyMan 994 → 984 Comment c'est calculé- Classement avant : 994
- Moyenne du camp : 1021 contre 1010.
- Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 984
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -10 · 12th ➔ 14th[EVIL] Gorthaurr 1048 → 1038 Comment c'est calculé- Classement avant : 1048
- Moyenne du camp : 1021 contre 1010.
- Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1038
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -10 · 4th ➔ 5thComments · 0
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