← All replays

Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-15 19:24 UTC⏱ 00:10:03Hôte: Bwellini▶ 1⬇ 4
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 997 → 991 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 997
  • Classements des clans : 997 contre 1064.
  • Résultat attendu : 40 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 991
32 × (0 - 0.40) × 0.5 = -6
· #2
[EVIL] 1064 → 1070 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1064
  • Classements des clans : 1064 contre 997.
  • Résultat attendu : 60 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1070
32 × (1 - 0.60) × 0.5 = +6
· #1
Guerre de placement, compte double : FarhadCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 1020 → 1013 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1020
  • Moyenne du camp : 976 contre 1069.
  • Résultat attendu : 37 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1013
40 × (0 - 0.37) × 0.5 = -7
· 7th ➔ 8th
[HERO] Farhad 933 → 918 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 933
  • Moyenne du camp : 976 contre 1069.
  • Résultat attendu : 37 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 918
80 × (0 - 0.37) × 0.5 = -15
· unranked ➔ 17th
[EVIL] Melkor_ 1115 → 1122 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1115
  • Moyenne du camp : 1069 contre 976.
  • Résultat attendu : 63 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1122
40 × (1 - 0.63) × 0.5 = +7
· 2nd ➔ 1st
[EVIL] Bellatrix 1023 → 1030 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1023
  • Moyenne du camp : 1069 contre 976.
  • Résultat attendu : 63 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1030
40 × (1 - 0.63) × 0.5 = +7
· 6th ➔ 5th
⬇ Download replay (.rep)
Team 0 · Losers
BwelliniHÔTEATTRIBUÉGondor
FarhadATTRIBUÉGondor
Team 1 · Winners
Melkor_ATTRIBUÉRohan
Bellatrix ATTRIBUÉIsengard
♡ Like · 0☆ Save

Comments · 0

No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.