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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-13 21:53 UTC⏱ 00:17:06Hôte: Akselus▶ 0⬇ 2
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 2 sur 2[EVIL] 1019 → 1028 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1019
- Classements des clans : 1019 contre 1042.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1028
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +9 · #2[HERO] 1042 → 1033 Comment c'est calculé- Classement avant : 1042
- Classements des clans : 1042 contre 1019.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1033
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -9 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] NEGAN 1091 → 1100 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1091
- Moyenne du camp : 1068 contre 1038.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1100
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 2nd[EVIL] Gorthaurr 1045 → 1054 Comment c'est calculé- Classement avant : 1045
- Moyenne du camp : 1068 contre 1038.
- Résultat attendu : 54 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1054
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 5th ➔ 4th[HERO] Akselus 1050 → 1041 Comment c'est calculé- Classement avant : 1050
- Moyenne du camp : 1038 contre 1068.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1041
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 4th ➔ 5th[HERO] Bwellini 1026 → 1017 Comment c'est calculé- Classement avant : 1026
- Moyenne du camp : 1038 contre 1068.
- Résultat attendu : 46 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1017
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 9thComments · 0
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