← All replays
Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-13 21:53 UTC⏱ 00:17:06Anfitrião: Akselus▶ 0⬇ 2
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2[EVIL] 1019 → 1028 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1019
- Pontuações dos clãs: 1019 contra 1042.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1028
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +9 · #2[HERO] 1042 → 1033 Como foi calculado- Pontuação antes: 1042
- Pontuações dos clãs: 1042 contra 1019.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1033
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -9 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] NEGAN 1091 → 1100 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1091
- Média do lado: 1068 contra 1038.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1100
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 2nd[EVIL] Gorthaurr 1045 → 1054 Como foi calculado- Pontuação antes: 1045
- Média do lado: 1068 contra 1038.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1054
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 5th ➔ 4th[HERO] Akselus 1050 → 1041 Como foi calculado- Pontuação antes: 1050
- Média do lado: 1038 contra 1068.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 4th ➔ 5th[HERO] Bwellini 1026 → 1017 Como foi calculado- Pontuação antes: 1026
- Média do lado: 1038 contra 1068.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1017
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 9thComments · 0
No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.