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Wold II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 18:43 UTC⏱ 00:15:46Hôte: HALBRAND9▶ 1⬇ 5
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 999 → 992 Comment c'est calculé
- Classement avant : 999
- Classements des clans : 999 contre 1062.
- Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 992
32 × (0 - 0.41) × 0.5 = -7 · #2[EVIL] 1062 → 1069 Comment c'est calculé- Classement avant : 1062
- Classements des clans : 1062 contre 999.
- Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1069
32 × (1 - 0.59) × 0.5 = +7 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] HALBRAND9 903 → 896 Comment c'est calculé
- Classement avant : 903
- Moyenne du camp : 890 contre 980.
- Résultat attendu : 37 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 896
40 × (0 - 0.37) × 0.5 = -7 · 19th[HERO] NoobKing 877 → 870 Comment c'est calculé- Classement avant : 877
- Moyenne du camp : 890 contre 980.
- Résultat attendu : 37 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 870
40 × (0 - 0.37) × 0.5 = -7 · 21st[EVIL] Glaurungg 961 → 968 Comment c'est calculé- Classement avant : 961
- Moyenne du camp : 980 contre 890.
- Résultat attendu : 63 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 968
40 × (1 - 0.63) × 0.5 = +7 · 15th[EVIL] ALFRASHGUL 998 → 1005 Comment c'est calculé- Classement avant : 998
- Moyenne du camp : 980 contre 890.
- Résultat attendu : 63 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1005
40 × (1 - 0.63) × 0.5 = +7 · 12thComments · 0
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