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Wold II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 18:43 UTC⏱ 00:15:46Anfitrião: HALBRAND9▶ 1⬇ 5
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 999 → 992 Como foi calculado
- Pontuação antes: 999
- Pontuações dos clãs: 999 contra 1062.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 992
32 × (0 - 0.41) × 0.5 = -7 · #2[EVIL] 1062 → 1069 Como foi calculado- Pontuação antes: 1062
- Pontuações dos clãs: 1062 contra 999.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1069
32 × (1 - 0.59) × 0.5 = +7 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] HALBRAND9 903 → 896 Como foi calculado
- Pontuação antes: 903
- Média do lado: 890 contra 980.
- Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 896
40 × (0 - 0.37) × 0.5 = -7 · 19th[HERO] NoobKing 877 → 870 Como foi calculado- Pontuação antes: 877
- Média do lado: 890 contra 980.
- Resultado esperado: 37%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 870
40 × (0 - 0.37) × 0.5 = -7 · 21st[EVIL] Glaurungg 961 → 968 Como foi calculado- Pontuação antes: 961
- Média do lado: 980 contra 890.
- Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 968
40 × (1 - 0.63) × 0.5 = +7 · 15th[EVIL] ALFRASHGUL 998 → 1005 Como foi calculado- Pontuação antes: 998
- Média do lado: 980 contra 890.
- Resultado esperado: 63%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1005
40 × (1 - 0.63) × 0.5 = +7 · 12thComments · 0
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